所以报以悲观。
写这个就是想到了,想吐槽。
狄瑞吉,带来瘟疫与腐败,这不是雾岚的黄昏战,这是dnf的黄昏战。 很多人都说人造神很失败,其实在我看来人造神还不错。事实上在这个伤害疯狂膨胀的时代,怪物不论设计的如何出色已经没有任何意义了,所以人造神的棋盘地图,随机怪物分布,更多的是小队之间的配合(如,在队伍配置不高的情况下,就需要合理安排好什么队伍进怪,当某支队伍被怪踢出来又需要提前确定好什么队伍接力,什么时候拔刀,这就是小队之间的配合,更偏向策略),无疑是游戏玩法上的转变和创新。
可以通过拍卖行购买自己心仪的70级神器套装,神器的属性加成就非常高了,另外还可以购买史诗辅助装备,这是前期最快的毕业方式 赞同。很多人说老版本三速慢的要死玩不了,这种说法都是建立在现有的认知下,实际上游玩老版本并没有他们说的难受玩不下去,反而有的是:很慢的移速让我注意到地图形状的设计,障碍的摆放,怪物的阵型,地图背景的变换,美术欣赏等等。而战斗则是经典的动作游戏你慢我也慢,不是所有游戏都适合鬼泣那套高速act,最基本的act都是慢而有节奏的。老版本像这样的优点多太多了,你可能注意不到的地方都是设计师仔细打磨出来的沉浸体验,现在dnf越做越窄,不可理解的是这是玩家和策划互相选择的利益最大化道路。 召唤物改版之后吃破招,所以把怪物减速之后就会给其他宝宝有更多的时间去攻击怪物,造成的伤害也会更高
同时对于像卢克爷爷这种经常无敌的怪也可以更有效的延长其受攻击时间
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