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楼主: 653520830

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 楼主| 发表于 前天 11:38 | 显示全部楼层
众所皆知,游戏策划都是不当人的,玩家的意见在他们看来就是,你一个提款机敢教我做事。
所以报以悲观。
写这个就是想到了,想吐槽。
狄瑞吉,带来瘟疫与腐败,这不是雾岚的黄昏战,这是dnf的黄昏战。
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 楼主| 发表于 前天 18:18 | 显示全部楼层
很多人都说人造神很失败,其实在我看来人造神还不错。事实上在这个伤害疯狂膨胀的时代,怪物不论设计的如何出色已经没有任何意义了,所以人造神的棋盘地图,随机怪物分布,更多的是小队之间的配合(如,在队伍配置不高的情况下,就需要合理安排好什么队伍进怪,当某支队伍被怪踢出来又需要提前确定好什么队伍接力,什么时候拔刀,这就是小队之间的配合,更偏向策略),无疑是游戏玩法上的转变和创新。
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 楼主| 发表于 昨天 08:44 | 显示全部楼层
可以通过拍卖行购买自己心仪的70级神器套装,神器的属性加成就非常高了,另外还可以购买史诗辅助装备,这是前期最快的毕业方式
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 楼主| 发表于 昨天 18:16 | 显示全部楼层
赞同。很多人说老版本三速慢的要死玩不了,这种说法都是建立在现有的认知下,实际上游玩老版本并没有他们说的难受玩不下去,反而有的是:很慢的移速让我注意到地图形状的设计,障碍的摆放,怪物的阵型,地图背景的变换,美术欣赏等等。而战斗则是经典的动作游戏你慢我也慢,不是所有游戏都适合鬼泣那套高速act,最基本的act都是慢而有节奏的。老版本像这样的优点多太多了,你可能注意不到的地方都是设计师仔细打磨出来的沉浸体验,现在dnf越做越窄,不可理解的是这是玩家和策划互相选择的利益最大化道路。
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