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手游“微端”出现,或可解救当下尴尬局面

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发表于 2017-10-20 14:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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手游“微端”出现,或可解救当下尴尬局面

产品同质化、套路同质化、目标人群同质化,这是目前中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。APP游戏进入红海,没有两把刷子很难再斗下去;H5游戏被渠道压制,突围权利掌控在别人手上,于是有部分游戏厂商在这两者之间找到了折中的办法,做出了“微端”手游。
“微端”手游已经开始在市场中逐步扩散开来,第一批吃螃蟹的人尝到了一点甜头。在App Store上有一款名叫《微端传奇—3M小包,秒下载》的手游,至今已经排在了畅销榜TOP62的位置,而且成绩一直非常稳定。尽管有刷榜的嫌疑,但总体表现不错。
据了解,37手游的《大天使之剑H5》也即将在不久后面世,其也是一款“微端”手游。也就是说,如果这套打法行得通,前面试水的厂商能做出成绩,相信会有不少团队涌入跟进。
“微端”手游实际上是将原来手机上的H5游戏打包成一个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。微端手游它不同于一般的H5游戏,因为它不是只有一条链接,而是拥有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道上进行推广。但另外,它的运行模式又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会在后续的游戏过程中同步加载数据,让用户逐渐体验完整游戏。
“微端”手游相对于一般APP游戏而言,能够缓解大包体给买量带来的巨大压力,更低的用户购买成本和更宽松的下载限制,从而吸引更大的用户群。而同H5游戏相比,又摆脱了游戏受限于渠道的困扰。同样的,在游戏留存上,“微端”的表现也会更好一些。把H5游戏打包成一款APP游戏之后,可操作的市场空间就会大很多。
目前总体来说,“微端”手游确实是突破当下手游市场困境的一个非常新颖的方向。
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 楼主| 发表于 2017-10-23 09:18:13 | 显示全部楼层
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