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浅谈区块链游戏的可玩性

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发表于 2018-12-19 13:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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曾几何时,在传奇世界中有人会为了一把屠龙刀怒砸千金,在征途魔域中会为了一个宝宝挥金如土,在梦幻西游中会为了一个妹子挥斥方遒,林林总总的游戏,在创造自己传奇的同时让人们见证了游戏的伟大魅力。
最近出了一款和Neoworld类似的通证游戏,叫TMOland,不少玩家反映,TMOland的可玩性好一点,Neoworld的通证设计好一点。
带着好奇去体验了一段时间,其他不说,有一点我觉得比NeoWorld强大很多,就是三端互通。这样基本就随时随地都可以操作。只这一点,在功能一样的情况下,日活总时长的数据,肯定会差别很大。当初很多人都因为PC客户端麻烦的原因,挡住了自己玩neoworld的路。
TMOland还有一点,就是除了搞建筑之外,还可以打怪,虽然目前还比较无聊,只能人机对战,不过,也已经多了不少可玩性,尤其是几个经验副本,能让不少人有了变大变强的欲望,一旦你在一个系统里想要变强,很容易就在这个游戏里投入精力。
目前变强可以有3个方面,你的经验,你的装备,你的GDP,这三方面都可以加速你赚钱的效率。这是让一个人想变强大的原因。
当然,目前来看,Tmoland的可玩性,应该还没完全体现出来,在一个可以升级的游戏里,应该是有一定的拼游戏战略和操作的部分的,不能只是拼装备和运气。已经调整了几次,最开始打怪掉宝和经验,是纯粹碰运气,后来变成了纯粹碰实力,限制,最后一下,碰运气和操作,第一名又有额外奖励,算是比较平衡的点。不过,很明显有放大的空间。
而可以推测的一个方向是,人人对战。和机器打,当然无趣,和人打,就有意思的多了,如果人人对战的系统做好了,相信整个游戏会更上一层楼。
在往上,就是团战,组队战速刷怪了,那个时候,可能就需要在人的属性上,增加身份,按目前的情况,设定应该是偏未来身份的,因为第三产品的打工工具,是电脑。而游戏,也叫明日世界,所以可以想见,职业应该是偏未来的。当然,这个可能会需要到第五,或者第六大陆才可能会开启。
目前最快的出现,个人预测,应该是个人竞技场,应该会是在第二大陆就有相应的场地,可以想见的最简单的方式,就是对战有奖金,双方还需要出押金,赢了的人,赢得奖金,输了的人赔掉押金,赢得一点经验,大约如此;
为什么会这么猜测呢?一个是目前的攻击按钮里,上移锁定人,下移锁定怪,这就已经表明是可以人人对战的。而从世界观看,平台有九个大陆,很明显是不可能每个大陆,都用一样的玩法,越到后期,应该可玩性越高。
目前的几个副本,经验,坐骑,装备,都是基础副本。而副本的底图也是特别简单的四方形固定地图。第二大陆应该会有新玩法,如果设定里人可以和人对战,那么个人竞技场,应该是个有意思的选择。
以上,是自己体验游戏的一些感触和猜测。通证游戏里,玩家注定玩游戏的动力很强,因为真的可以赚钱。而通过哪些方式赚钱,是核心。有钱的可以赚钱,很会玩游戏的应该也可以赚钱。人与人的对战,大约是最有意思的可玩性吧,毕竟人天生要强;而且人人对战里,因为有输赢,多少有点容易糅合赌的成分,看看现在菠菜游戏就知道,这个方式很符合人性。
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